目前世界半数以上 游戏爱好者都在韩国制造 网络游戏里流连忘返. 2005年, 韩国网络游戏业 销售额已经达到15亿美" />
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"Times New Roman", Times, serif; align="center">分析:谁 韩国网游成功 幕后操纵者?

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据统计, 目前世界半数以上 游戏爱好者都在韩国制造 网络游戏里流连忘返. 2005年, 韩国网络游戏业 销售额已经达到15亿美元, 几乎占全球网络游戏市场 一半, 其相关产业链 价值已然超过了历年来引以 豪 汽车业.

  而成就这样一个行业, 竟用了不到10年. 现在, 国土面积并不广袤 韩国却无疑 网游大国. 什么原因使得韩国游戏能够在文化和市场环境都有差异 海外市场茁壮生长? 什么原因使得网络游戏在短时间内一跃成 支柱产业?又 什么原因使这个行业在韩国 土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?

  任何国家都会有一块代表着IT业高地位和身份 区域, 韩国 德黑兰路就 这样 地方. 这 一条具有韩国华尔街美誉 商业街, 从中几乎能找到所有知名品牌, IBM,Yahoo,Oracle……近几年韩国首尔及周边地区房价直线上升, 昂贵地皮中 翘楚就 这个地段. 不久之前, 韩国大 互联网门户网站Daum通信公司就由于负担不起房租从这里搬离. 这样 例子很多, 德黑兰路见证了太多 离别. 不过租金对韩国青年朴天雄所在 公司来说不值一哂, 对它 同行 一样. 韩国有名 网游公司大都在此办公.

  "普通公司如果有100万销售额, 利润大概在5~10万之间. 但 对我们来说, 只要产品研发出来, 同样100万销售额, 会有60万左右 利润. ”

  "况且网游行业 销售额又那么高. ”朴天雄说.

  韩国网络游戏业 销售额去年已经达到15亿美元, 几乎占全球网络游戏市场销售额 一半, 其相关产业链 价值已然超过了历年来韩国引以 豪 汽车业. 学生时代开始, 朴天雄和他 很多同学便非常希望能够进入网游公司工作. 而在其他国家, 这个行业绝没有这种盛况. 在北京租金同样昂贵 IT一条街——中关村, 鲜少看到网游公司 身影, 网游从业人员 地位和收入 并不 非常特别.

  "我们公司有400多名电话和网络客服, 我 工作 把客服人员收集上来 玩家意见分类, 再综合提交给开发人员. ”虽然在韩国大 网游公司 ——NCsoft上班, 朴天雄 职位并不属于管理层, 公司里跟他做同样工作 员工大概有50多个. 他有时会一天在公司工作12个小时, 不过压力并不大, 月薪却有两万五千元人民币左右, 每年年底还会有分红. "大概二三十万元人民币!”他说. 而在韩国, 刚毕业 大学生一般工资水平只有五六千元, 工作并不比他轻松, 年底更不可能有这么惊人 分红.

  网络游戏 发源地在美国, 却经历了二十多年 半红不紫之后在韩国异军突起. 虽然近年来随着原创能力增强等原因, 韩国游戏在中国市场 份额江河日下, 但《跑跑卡丁车》等游戏依然在受欢迎网络游戏 榜单上名列前茅. 而且其在本土和其他国际市场 强悍如昔.

  韩国网游业目前在当地到底占据什么样 地位? 什么原因使它在韩国 土地上比在其发源地——欧美更加适应水土? 什么原因使得一个行业在短时间内迅速发展壮大?又 什么原因使其在海外市场顺利嫁接?

  "市场环境适宜行业发展 一方面. 另一方面, 在网络游戏 背后, 站着一个政府. ”朴天雄说.

  虽然本身利润率很大, 但让网络游戏从业人员开心 可能不单 金钱上 满足. 政府 优惠政策让他们感到优越, 这个行业可以说 现在韩国受重视 职业之一.

  当前受重视 职业

  朴天雄2004年进入NCsoft公司, 此时韩国游戏在中国市场 份额高达80%, 盛大 通过韩国ACTOZ公司 《传奇》成功奠定了其在中国网游市场 江湖地位. 而在韩国, 这正 其网游产业开展得蒸蒸日上 一个年代, 网游公司 职员成 炙手可热 工作.

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1楼楼长:平原 (抢沙发奖牌)在2006-11-8 14:55:52评价道:
在网络游戏 背后, 站着一个政府. 这和我国封杀网络游戏 政策正相反. 我们 政府应该反思了. 邓公20年前就说过:不管白猫黑猫, 能抓老鼠就 好猫……
[个人签名]追求自然,保持本色, 才 我们梦寐以求 美好人生.
2楼楼长:评论员 在2009-9-14 8:01:03评价道:
顶一个呀.0122034
验证码: 20ju
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